助力传统文化与现代理念共融,数字游戏成年轻群体文化新“索引”

2020-05-29  来源:互联网 

现如今,数字文化产业发展已经逐渐成为了推动社会经济向前的重要组成部分之一。顾名思义,数字文化指的是通过数字传播科技来创造、储存、传播、消费的文化内容,类型包括短视频、网络文学、数字游戏、动漫等等。而其中,被称为“第九艺术”的数字游戏,凭借其出色的影音沉浸感,以及社交氛围感,最受广大年轻群体欢迎。

数据显示,2019年中国游戏市场收入2308.8亿元,中国游戏用户规模达到6.4亿人,且年轻化特征明显。不过,在促进就业、赋能个体,推动经济发展之外,许多数字游戏还主动承担起了弘扬文化、传播知识的责任。

日前,《王者荣耀》携手谭盾,一同为 “五虎上将英雄皮肤”创作了《王者荣耀·五虎上将交响曲》,用敦煌古乐器演奏出“东方幻想”。东西方的、古老的、当代的意向在谭盾所创立的“场”里交织。充满中国元素的交响乐章,一上线便获得了网友们的欢迎,登上了诸多音乐排行榜。

作为世界最有影响力的中国音乐家之一,谭盾每次的创作都像一场符号实验。关羽、张飞、赵云、马超、黄忠这些家喻户晓的“五虎上将”,已经无数次出现在文学、影视媒介里,即便是在数字游戏中,他们也都拥有自己的经典配乐。如何在其中做出深意,是谭盾创作之始面临的现实问题。

他重读《三国演义》,脑子里浮现的画面却是依然是敦煌壁画里的乐器质地。他觉得这些乐器的形状可亲、可爱,好像“看得见,摸得着”。他开始把头脑里敦煌壁画的“声”与五虎上将的“画”对位,将画面变成声音,再次“复活”这些乐器。

奚琴、尺八、筚篥、笙和五弦琵琶成了谭盾选择的“器”,分别对应五虎将里的赵云、关羽、张飞、黄忠和马超。

古乐器在《五虎上将》的旋律中“复活”,现代化的表达使其充满了戏剧性音乐的张力,乐章里可以找到《卧虎藏龙》的武侠影子、刻意空掉第一拍的约翰凯奇式“休止符”、 标志性的“水声”降落在《关羽》篇的开头……

贝多芬的意向也被加入其中,在赵云篇章尾段,谭盾加入了《命运交响曲》的片段作为对照,阐释英雄的视角,也从乐曲本身试图拓宽到更远的境地。

很难说所有玩家都可以从音乐里追溯到一个具体的深远面向,但谭盾和《王者荣耀》一起 ,确实提供了这个多义的空间,保留连接的可能性。如同他在创作时曾去“解码”年轻人一样,在这个开放的空间里,他也希望年轻人除了共情之外,也能去尝试以自己的生活经验和想象去“解码”这些符号本体和符号背后巨大的引申。

这次的《五虎上将交响乐》不仅对于谭盾,对于《王者荣耀》本身也是一次实验。

中国出版集团公司副总裁潘凯雄曾提到:在数字文化创意产业中,文化IP的作用越来越突显出来,在不同文化消费领域里的多样化、系列化、集群化、联动化运营渐成大势所趋。而在各种文化IP中,英雄人物的IP是最能够跨越国家、民族和文化的鸿沟,被全球消费者所认可。

事实上,在文化领域已拥有影响力广泛的数字游戏,一定程度上已初步具备了打造中国特色IP的能力与基础。五年摸索,《王者荣耀》如今正在做的,正式以英雄和用户情感连接为切入口,将传统文化艺术的种子,通过现代数字技术包装,深深地种在年轻一代数字居民的心中。

天美工作室王者荣耀制作人李旻表示,在构建IP的层面,《王者荣耀》自诞生之初就是中国自己的游戏,面对中国最大的单体游戏用户群体,它有义务去守护传统文化里的珍宝,去客观展示传统文化里“大美”的部分;同时,《王者荣耀》也希望通过平台,把传统文化里精华的部分,用现代的手段,进一步去发扬光大。

谭盾也希望,年轻人能够通过古老的乐器、国学、国乐的一个情怀里边找到自己、看到自己。“如果可以让年轻人能够通过崭新的乐器的表达、创造,和历史的寻觅,无论对他们的成长、思考、工作、立志和他们内心深处想成为英雄的那种勤奋,我觉得都有好处”。


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