手游的下一个风口要来了?

2019-02-05  来源:互联网 

“游戏方面,我们还有很大的增长空间。”——腾讯高级副总裁马晓轶。

文 / 华商韬略 曹文密

1月24日,原国家新闻出版广电总局官方网站消息显示,第四批游戏版号已下发,总数为95个,审批时间为1月13日。其中,腾讯的《折扇》和《榫接卯和》获批。

目前,腾讯股价345港元,比去年10月低谷期增长了27%。

《2018手游行业年度研究报告》显示,手游用户规模从2月的6.13亿下降至5.25亿,58家上市游戏公司近9成市值出现下跌,最高跌幅达60%。与去年10月相比,用户规模仅增0.02亿。

自2018年3月新游戏版号审批暂停,多家游戏公司受波及。腾讯首当其冲,去年3月至12月其股价跌幅超过24%。而在2017年,腾讯大涨近120%。

没有游戏版号,意味着不能在游戏内通过道具购买获得流水,只能依赖广告收入,而游戏开发商多数是道具内购占流水比例高,即使是腾讯业绩也难免受此影响。

2018年8月8日,腾讯游戏平台WeGame通过绿色通道上线第一款3A游戏《怪物猎人:世界》。由于此前爆火的“吃鸡”游戏《绝地求生》面临版号限制问题,腾讯对这款游戏期望颇高,提前引进批文、文化和旅游部备案等,但于事无补——《怪物猎人》上线仅四天,即被要求下线整改。

9月10日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”也于去年正式启动退市,9月25日完全关闭游戏服务器并清空数据。

11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速游戏开发商的代理协议也将于 2019 年 1 月到期。

过去一年,腾讯还用重金运营推广两款“吃鸡”游戏,同时收购制作方蓝洞游戏公司的部分股权,向斗鱼和虎牙等直播平台投入大量资源,收获大批潜在付费用户。

但自新游戏版号审批暂停后,这两款游戏无法商业变现,也成为负累。并且,原版《绝地求生》也在Steam平台的热度下滑,日活跃用户数从高峰期暴跌超7成。

根据极光大数据的统计,去年10月,王者荣耀月均DAU近六千万。去年一年,王者荣耀MAU呈现波动下降态势。

彭博社曾表示:游戏业务的“萎靡”很大程度来源于监管机构突然加紧的审核力度。

受审批影响,腾讯第二季度网络游戏收入为 252.02 亿元,占整体营收的 34%,同比增长 6%,环比下跌 12.36%,手游领域更下降近19%。

腾讯近期财报显示,第三季度腾讯网络游戏业务收入258.13亿元,同比下降4%,端游收入同比下降15%、环比下降4%至124亿元。

业内人士认为:收入同比下降主要原因是去年同期基数较高,以及用户向移动端转移,但环比数据不增反降,WeGame推广节奏被打乱是主要原因。

不过寒冬包裹之下,腾讯下半年上线的两款新游戏《我叫MT4》以及《圣斗士星矢》仍有不错的收入表现。第三季度腾讯智能手机游戏收入环比增长11%,扭转二季度手机游戏收入下滑的趋势。

腾讯IEG内部人士曾向《中国企业家》透露,腾讯游戏可能会降低两款“吃鸡”游戏的权重,收缩各项预算,未来主推一款与有关部门合作的军事类题材游戏。

去年11月,腾讯高级副总裁、腾讯游戏业务的领军人物马晓轶坦言:游戏业绩下滑不是腾讯一家公司的问题,全行业都因为新上线的产品少带来很大的影响。

对于腾讯缩减游戏预算的疑问,马晓轶强调,在腾讯新的组织架构中,腾讯互娱会更专注于游戏的开发、发行以及电子竞技的培育和发展这两个方向,“这两个方向我们的决心、投入都不会变”。

“我们还是有很大的增长空间。”马晓轶在接受媒体采访时表示。

此番重新获得游戏版号,对腾讯利好。不过“新作”能否再诞生一个“王者”,只有时间知道答案。

参考文章:

崔鹏《游戏过冬,云和支付为腾讯撑腰》

舒虹《腾讯马晓轶:架构调整后,腾讯互娱会更专注游戏和电竞 》

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