数字文娱边缘计算专题论坛:边缘计算,助力开启数字娱乐新势能

2020-12-14  来源:互联网 

为进一步推进技术、产业与应用可持续发展,共同培育数字娱乐行业的新生态,探索新模式和新机制,在12月10日召开的2020边缘计算产业峰会期间,边缘计算产业联盟(ECC)和5G云游戏产业联盟(5GCGA)联合举办了“数字文娱边缘计算专题论坛”。北京奇艺世纪科技有限公司高级总监王屹东、工业控制系统信息安全产业联盟副秘书长孙凝担任专题论坛执行主席并主持会议。

论坛现场

在本次论坛上,边缘计算产业联盟(ECC)与5G云游戏产业联盟(5GCGA)举行了战略合作签约仪式。此次强强联合,将充分发挥双方优势,围绕参考架构、研究报告、标准、测试床、产业沙龙、开发者大赛等展开合作,希望能为数字文娱产业的发展、生态的繁荣贡献一份力量。

边缘计算产业联盟副秘书长、特斯联科技集团有限公司副总裁曹晓兵在签约仪式上表示,边缘计算正从概念共识走向产业实践,从试点探索走向商业应用,数字文娱作为重要场景之一是边缘计算发展的重要使能器,“云游戏+边缘计算”将加速数字文娱产业不断升级,推动云游戏成为娱乐世界的下一个重要爆发点,创造更多新的游戏产业机会。

5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戏为代表的数字文娱产业高速发展,依赖于技术、内容和成本三大因素,而内容和玩法又受限于技术和成本的制约,边缘计算技术是破解这个难题的可行方案。未来,期待与合作伙伴一起,共同推动数字文娱新基建的建设和发展。

签约仪式

左:边缘计算产业联盟副秘书长、特斯联科技集团有限公司副总裁曹晓兵

右:5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰

华为云互动文娱amp;云游戏总经理聂凯旋带来专题论坛第一个报告《云+边缘+5G+AI开启数字娱乐新势能》,他表示,云+边缘+5G+AI协同是数字文创全新的革命性机遇,将深度改变互动新模式。云游戏/云互动/AR/XR将全新体验带给用户的同时,也将助力中国文创产能和质量达到世界一流水平。华为将开放云互动双引擎及全球领先的端云协同渲染技术,助力行业伙伴开启数字娱乐新势能。

华为云互动文娱amp;云游戏总经理 聂凯旋

厦门雅基软件有限公司(Cocos )创始人和CEO王哲在《边缘计算的快速发展,推动引擎服务一体化》的分享中介绍了Cocos自主研发的“Cocos引擎”系列产品,包括第二代游戏编辑器Cocos Creator、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x等产品,致力于为移动游戏行业提供先进的技术和服务,让游戏开发者可以更加专注的进行游戏内容创作。

厦门雅基软件有限公司(Cocos)创始人和CEO 王哲

浙江九州云信息科技有限公司边缘计算解决方案总监许斐在《云游戏在边缘计算中的实践》的分享中介绍了九州云在边缘计算+云游戏中的探索和初步测试结果,同时和大家共同探讨边缘计算+云游戏的市场前景。他在报告中提到,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G第一个C端的爆发点和杀手级用户,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。

浙江九州云信息科技有限公司边缘计算解决方案总监 许斐

金山云CDN及视频云产品中心副总经理斯文在《金山云边缘计算的思考与实践》的报告中提到,5G低时延、大带宽、低成本的特性,会对未来互联网的应用形态产生巨大改变,第三方数据预测未来80的算力将下沉到边缘。5G时代,计算将不再是传统的CS模式而将加入边缘层,成为家庭端、边缘端、云端三层协同架构。目前,金山云正在做的是,普适的边缘计算,并打造离你更近的边缘计算。

金山云CDN及视频云产品中心副总经理 斯文

北京奇艺世纪科技有限公司高级总监王屹东在《从云游戏到云互动》的分享中与大家探讨了云互动的潜力和未来。王屹东表示,云游戏的互动效果抽象提炼,不只应用在游戏场景,还可以实现更多场景的游戏化互动。而边缘计算将给云游戏产业带来巨大的推动力,实现关键场景突破。

北京奇艺世纪科技有限公司高级总监 王屹东

5G的快速发展给云游戏带来十分可观的前景,但受限于当前的技术发展,体验和成本两大问题仍然制约着云游戏的规模化发展,北京视博云信息技术有限公司总裁吴君鸣在《边缘计算赋能云游戏产业发展》的分享中认为,边缘计算及业务复用是根本解决之道。依托于视博云云流化PaaS平台搭建的5GMEC+ PaaS云游戏解决方案可以有效降低终端成本,降低传输带宽占用,降低业务时延,提高业务数据安全,提升用户体验。

北京视博云信息技术有限公司总裁 吴君鸣

作为5G时代流媒体互动的基础设施,边缘云承担着云游戏行业的高速公路的职责,如何构建好高速公路,更好的助力云游戏的发展,也是边缘云要思考的,庭宇科技CTO陶清乾在《基于边缘云构建5G时代的流媒体互动基础设施》演讲中表示,边缘云是支撑流媒体互动场景发展的重要基础设施和技术,如何更好的通过边缘云赋能行业发展,需要在构建模式、对接标准、服务质量和成本上进行优化和变革。

庭宇科技CTO 陶清乾

安晟培半导体科技有限公司中国区产品市场高级经理孙开本在《从边缘构建全链同构的Arm原生云》报告中提到,Arm处理器已经具备了数据中心所需的高性能,且软硬件生态日渐成熟,链接终端,从边缘到数据中心构建端边云三者协同的ARM原生场景云环境将极大丰富数字娱乐的创新环境和用户体验。以高效,高扩展的处理器产品建立从终端,边缘直至数据中心的全链同构的Arm原生云,将极大地促进安卓云游戏的创新和全面发展。

安晟培半导体科技有限公司中国区产品市场高级经理 孙开本

在《云游戏基础设施建设-边缘GDC聚合网与云游戏专用服务器的原生融合》分享中,成都珑微系统科技有限公司行业发展事业部总经理吴法松介绍了珑微系统针对于云游戏开发的解决方案、GDC的概念与特征等,以及后续将协助5GCGA边缘工作组制定GDC标准、建立全国GDC供应商目录系统等规划。吴法松认为,建立具有聚合、场景复用能力的GDC资源网,是云游戏降本的不二法宝。

成都珑微系统科技有限公司行业发展事业部总经理 吴法松

在接下来的数字文娱与边缘计算产业圆桌,邀请到了云鹭科技CEO温向东、华为云孙威、百度云游戏曹涛、爱奇艺游戏金安、游族云游戏郭旭冬、星游纪张彦、竞核朱涛伟等业内大咖参与。云鹭科技CEO温向东担任圆桌主持人,引领大家从对云原生游戏的定义、云游戏所处阶段、产业痛点、商业模式难点及建议、云游戏和边缘计算的整合等方面展开了深入探讨。

数字文娱与边缘计算产业圆桌

数字文娱产业的发展与信息基础设施的变革、升级有着非常紧密的联系,当前5G、边缘计算、云计算、AI等前沿技术正助力数字娱乐产业快速发展,对体验的极致需求将驱动渲染能力在边缘的部署。边缘计算+数字文娱,必将创造更为广阔的发展空间。

关于边缘计算产业联盟(ECC)

边缘计算产业联盟(ECC)是边缘计算领域全球最大的产业组织,由中国科学院沈阳自动化研究所、中国信息通信研究院、华为技术有限公司、英特尔公司、ARM和软通动力信息技术(集团)有限公司联合创建于2016年,旨在搭建边缘计算产业合作平台,推动OT和ICT产业开放协作,孵化行业应用最佳实践,促进边缘计算产业健康与可持续发展。截止目前,ECC基于运营商、电力能源、工业制造、智能交通、智慧城市、数字文娱等六大价值行业已汇聚300+产业合作伙伴,累计出版白皮书10余本,推进技术体系建设;发起测试床40余个,促进技术与方案孵化,推动商业落地;与全球20+标准组织、行业协会和产业联盟达成战略合作,全方位构建边缘计算产业领导力。


文章评论

共有 51 位网对文章表示很赞! 查看完整内容